Dreadirith


Bienvenue à Dreadirith, école élitiste ou seuls les meilleurs ont le droit d'entrer.
 
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Derniers Messages

L'avant RP

 
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Règlement

Les règles sont à lire obligatoirement et à respecter scrupuleusement sous peine de sanction. (Que j'aime être autoritaire xD)
57Mer 11 Fév - 15:52
Deyss Daermon La magie du monde d'Irith
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Histoire

L'histoire de votre bien aimée école. Vous découvrirez ici le comment du pourquoi de votre école basé sur l'histoire des trois fondateurs.
11Jeu 12 Fév - 0:39
Deyss Daermon Naissance d'une école...
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Présentation

Présentez votre personnage. Pourquoi êtes-vous ici?
1065Mer 1 Avr - 20:30
Niako Izawée Niako Izawée
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Flood

Voici en quelques sortes la cours de récréation de notre école où vous pourrez y échanger tout un tas de choses et pourrez vous lachez dans un tas de délires .
5126Mer 1 Avr - 20:01
Robert Dupont Petite annonce

L'école

 
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Hall d'entrée

Vous voici dans le hall d'entrée de Dreadirith. La porte entrée est en acier renforcé. Une fois entré, vous voyez une gigantesque salle au sol de marbre. Il n'y a aucun meubles, aucune peintures, aucune tapisserie, uniquement un magnifique lustre. Il y a plusieurs couloirs qui débouchent ici et on a accès à une bonne partie de lieux de par ces couloirs. Droit devant, un escalier en colimaçon va en montant. Il mène à la tour des Alchimistes et aux dortoirs.
340Mar 28 Avr - 19:13
Niako Izawée Mon arrivée.
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Couloirs

Ces couloirs mènent à toutes les classes. Ils font tout le tour du bâtiment et mènent à peu près partout. Il faut juste éviter de se perdre... Au pire, un pion finira bien par vous retrouver... (C'est ce que vous espérez...)
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Salles diverses

Voici les différentes salles de cour de votre école. Je vous laisse deviner quelle salle accueille quelle cours: Tour d'alchimie, Salle de sport, Champ de tir, Terrain vague intérieur, Salle de mise en situation, Bibliothèque, Salle de récupération, Arène, Observatoire.Il y a aussi des salles inoccupées et vides. Vous pouvez cous y rencontrer dans des réunions secrètes (ou pas...).
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Tour d'alchimie

Ici auront lieu vos cours de chimie. Les autres formes de sciences étant inutile à votre apprentissage du combat, seule la chimie vous sera enseignée. Ben oui, fabriquer du poison, ça s'apprend en chimie, pour ceux qui croient que ça sert à rien.
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Salle de sport

Et oui, on vous apprends à vous battre, mais sons un minimum de condition physique, ça ne sert à rien. Raison pour laquelle il y a des cours d'éducation physique!... Vous pouvez aussi venir dans cette salle simplement pour vous entrainer.
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Champ de tir

Oubliez tout de suite les armes à feu, elles ne font théoriquement pas partie de ce monde. Il s'agit d'un lieu de cours afin d'apprendre à manier l'arc. Même si ce n'est pas votre arme, un minimum de précision ne vous fera pas de mal. On apprends aussi à lancer des couteux et toutes autres choses... (des haches de lancer, des kunais,... non Tibarian, pas des élèves.)
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Terrain vague (intérieur)

Une salle intérieure extrêmement vaste dont le sol très irrégulier n'as pas été recouvert de dalles. C'est un lieu propice à tout genre d'exercice ou il faut tirer profit du terrain. Certains cours d'éducation physiques, de combat brut, de magie brute ou d'escrime se passeront ici. C'est une salle très polyvalente.
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Mise en situation

C'est ici une salle particulière. Comme pour le terrain vague, cette salle est aussi vaste que le sol est irrégulier. Sauf qu'ici, le décor est différent. Alors que le terrain vague est nu, la Mise en situation abrite un petit bois, des bâtiments divers et une partie entre les deux, nue et coupée par une rivière. Cet environnement est bien évidemment artificiel, mais permet aux élèves de faire face à des situations de combats ou d'infiltrations ayant l'air plus que réelle.
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Bibliothèqe

Lieu de calme ou vous pourrez lire en paix. Le silence est de diamant en ces lieux. Cet endroit est aussi utilisé pour certains cours (de magie entre autre.)Il est plus que courant de rencontrer des élèves dont la classe est Arcaniste; Alchimiste, Érudit, etc. (le savoir, ça se trouve dans les livres! Si seulement Tibarian l'avait su plus tôt...)
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Salle de récupération

Une salle ou traine un peu partout des tas de bazars et autres bidules... C'est l'endroit idéal pour recycler d'anciens tuyaux et d'anciennes plaques de tôle en belle machine à casser les oeufs... Enfin bref, c'est ici qu'a lieux le cour de Technologie...
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Arène

Certains tremblent à l'idée d'entrer ici, d'autres frémissent d'excitation... Et oui, c'est ici que vous allez devoir suivre le cours de combat brut. Un cours ou la seule règle est de se battre et de montrer sa force aux autres. Pas de magie ici. Les élèves à l'âme de combattant se sentiront ici comme des poissons dans l'eau.
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Observatoire

Vous voilà dans l'observatoire. Il se trouve au toit de la tour d'Alchimie et, équipé d'un télescope, permet d'étudier les astres. Ce cours peut être plus important que vous ne le pensez, car votre élément est associé à l'une des quatre lunes et que cette lune vous rendra plus ou moins puissant selon sa position dans le ciel.
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Dortoirs

La nuit tombe et vous êtes fatigués... Il vaut mieux faire un petit somme. Ne pensez même pas à rentrer chez vous, ce lieux est bien trop retiré du monde pour que vous le quittiez... Quoique si vous habitez Dranölq...
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Salle d'entrainement / Terrain de duel

Vous souhaitez vous perfectionner, prendre des cours particuliers avec un prof ou simplement "faire" vos devoirs... Ce lieux est fait pour vous! Ce lieux situé à l'air libre, sur une terrasse à moitié couverte de Dreadirith, vous permettra de vous exercer dans les meilleures conditions. Il y a suffisamment de place pour une bonne centaine d'élève...En revanche, si vous avez provoqué un élève en duel, c'est ici qu'aura lieu le combat. Un juge sera présent, ainsi qu'au moins un des trois fondateurs de l'école.
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Salles d'études

Vous avez fait une bêtise? Il vous faudra entrer dans l'une de ces trois salles...-Salle de l'Ennui. Surveillée par Mikeru, l'ennui vous ronge...-Salle de la Peur. Surveillée par Deyss, vous vous cachez sous la table...-Salle de torture. Surveillée par Tibarian, vous vous demandez à quoi servent les instruments de torture...
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Cour de l'école

La cour de l'école est avant tout un lieu de détente. Une fontaine magnifique trône au milieu de cette cour. En été, certains s'y baignent, d'autres y trempent juste leurs pieds. C'est aussi un lieux ou certains élèves s'amusent avec leurs élément... Au fond de cette cour se trouve une grille donnant sur la forêt des mouches. Aucun élève ne peut franchir cette grille sans autorisation. De plus, il devra être accompagné d'un professeur ou d'un surveillant.
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Autre

 
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Don't forget

Ne jamais oublier les erreurs du passé pour qu'elle ne se reproduisent pas dans le futur.
17Ven 27 Fév - 23:26
Deyss Daermon J'abandonne...
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Peanuts

Parce que quand j'apprends à manipuler le panneau d'administration ben... Ca se barre en cacahuètes! =D
19Sam 9 Juin - 16:40
Jack Vladimir Ferwald's Cacahuéte
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